terça-feira, 19 de março de 2013

Ikki de Fênix

 É um Cavaleiro de Bronze do século XX. Irmão de Shun de Andrômeda, comandou os Cavaleiros Negros em uma vingança contra Saori Kido, mas se arrependeu e agora luta pela deusa Atena.
Mesmo criança, Ikki era conhecido como a mais forte entre os 100 órfãos. Desde de muito pequeno cuidou de seu irmão mais novo, Shun (o futuro cavaleiro de Andrômeda), e buscou sempre protegê-lo das atrocidades do mundo. Com isso, Ikki ficou mais forte, arrogante e impetuoso. Muito estratégico e inteligente, não admite a derrota até o último suspiro. Assim como a lendária ave mitologia Fênix , Ikki vive solitário, mas sempre aparece nas horas mais cruciais para socorrer seus colegas e seu irmão. Ikki apesar de tudo é temido por sua força: e elevou o seu cosmo ao nível de Cavaleiro de Bronze com apenas 4 anos de treinamento na Ilha da Rainha da Morte (que está localizada no Pacífico sul), e para obter a armadura de Fênix teve de derrotar o seu mestre Guility (o cavaleiro do Diabo). Shaka de Virgem, o Cavaleiro de Ouro de Virgem, desde o seu primeiro encontro com Ikki, sabia que o seu nível de cosmo não era comum, mesmo sendo apenas um Cavaleiro de Bronze. Antes de lutar nas doze casas do zodiaco, já se comparava com os Cavaleiros de Ouro, não o mais forte, mas seu cosmo já tocava o sétimo sentido. Outro Cavaleiro de Ouro, Kanon de Gêmeos, também reconheceu o poder de Fênix, admitindo que Ikki é "um homem invencível".
No Hipermito (universo onde se passa Saint Seiya) é dito que nono sentido é o da imortalidade, Ikki é o único cavaleiro que possui o nono sentido.
O espectro Kagaho de Benu (que aparece apenas no The Lost Canvas) tem uma aparencia e um carater identico ao de Ikki, podendo ser até sua encarnação passada. Ikki é disparado o mais poderoso dos cavaleiros de bronze, tanto que luta no mesmo nível dos cavaleiros de ouro. 


 Na ilha da Rainha da Morte, (onde Ikki foi treinado para ser o cavaleiro de fênix), Ikki acaba conheçendo Esmeralda (filha de Guility, o cavaleiro do Diabo), seu grande,eterno e unico amor, morta por Guilty, seu próprio mestre, (ato feito só para irritar o garoto e despertar seu ódio). Após a morte ser considerada uma "falha de Ikki" por não ter matado seu mestre, Ikki começa a odiar a tudo e a todos. Comandando os Cavaleiros Negros, Ikki invade a arena da Guerra Galática e rouba a armadura de Sagitário para dominar o mundo. Mas depois o cavaleiro de fênix acaba lutando contra Seiya de Pégaso, e após a luta contra Seiya, Ikki percebe o quanto estava enganado e desaparece com o corpo ferido. A partir daí, ele começa a apareçer toda a vez que seus amigos precisam de ajuda. É o mais poderoso Cavaleiro de Bronze, já que foi o primeiro homem a conter cosmo suficiente para vestir a lendária armadura de fênix (Ikki foi o unico cavaleiro na história que usou a lendária armadura de fênix). Durante a série, Ikki decide se separa de Seiya e seu grupo e só apareceria quando fosse preciso. 
Na batalha contra os Cavaleiros de Ouro (nas doze casas do zodiaco), mesmo distante do Santuário, Ikki ajudou seu irmão Shun a escapar do golpe Outra dimensão de Saga de Gêmeos. Ao chegar nas doze casas do zodíaco, Ikki enfrenta o cavaleiro de ouro Shaka de Virgem (o cavaleiro mais próximo de Deus) e em um unico golpe suicida desapareceu juntamente com o ele. Quando o relógio de fogo do Santuário estava prestes a se extinguir, Shaka revela que o golpe de Ikki não os matou, apenas os mandou a outra dimensão. Com a ajuda de Mu de Áries, Shaka retorna ao Santuário junto com Ikki e ordena que o Cavaleiro de Fênix vá socorrer Seiya que tenta derrotar Saga de gêmeos. No mangá, Ikki é morto pela Explosão Galáctica de Saga, enquanto no anime o Fênix sobrevive. Posteriormente ele ressurge na saga de Poseidon ajudando os cavaleiros de bronze na luta contra o Senhor dos mares resgatando Atena e destruindo seu reino submerso.
Durante a luta contra Lymnades, Ikki abriu mão dos sentimentos fraternos que sente por Shun, principalmente na batalha de Hades em que Shun foi possuído. Durante a luta, Shun pede a Ikki para que acabe com sua vida para salvar a Terra, mas não o faz.
Em Saint Seiya - The Sanctuary Juunikyuu-Hen no Play Station 2 mostra Ikki possuído pelo Satan Imperial do mestre Ares em uma história alternativa em que Seiya e seu grupo enfrenta Ikki para tentar libertá-lo do feitiço.

Golpes

Ikki tem um cosmo muito além da capacidade de um Cavaleiro de Bronze. Pode manejar fogo, soltar golpes psíquicos, e escapar de outras dimensões com suas asas (como já provou na saga das 12 casas na luta contra Saga de Gêmeos). Ikki também possui o poder de retornar do inferno cada vez que recebe um golpe fatal, e sempre que renasce se torna mais poderoso. A armadura de Ikki tem uma habilidade de retornar das cinzas como a propria fênix (Shaka de Virgem foi um dos únicos que conseguiu destruir a armadura de Ikki).

  • Golpe Fantasma de Fênix: Ikki, com um pequeno soco, consegue ler e manipular a mente do adversário, a fim de torturá-lo com os seus piores medos através de ilusões, destruindo a sua capacidade reativa, defensiva e ofensiva, podendo até, literalmente, destruir a mente do oponente. 
  • Ave Fênix: Seu golpe poderoso, Ikki usa a palma das mãos para criar um sopro furioso de ar em chamas, jogando o inimigo pelos ares, e, em seguida, desferindo um poderoso golpe com a forma da Fênix flamejante na direção do adversário. 
 Armadura de Fênix

Toda armadura tem a habilidade de se restaurar automaticamente até um certo ponto, mas isso não é nada perto da capacidade de auto-restauração da armadura de Fênix.
Ela consegue ressurgir das suas proprias cinzas como a propria fênix. Para isso é necessário que o cosmo do usuário corresponda a sua grandeza, e além disso, a armadura pode até evoluir neste processo.
Por esse motivo, Ikki considera sua armadura como uma das melhores (incluindo as de ouro). A Armadura de Fênix além de ser poderosa também é muito útil, porque as penas das caudas da armadura podem ser usadas como shurikens (arma ninja cortante). Mesmo a armadura sendo completamente cor de laranja no mangá, os animadores deram múltiplas cores no anime. 


Na Saga do Santuário no anime, quando Ikki volta à vida (graças a Mu de Áries), a armadura é revivida por Shaka de Virgem. Após isso, sempre que Ikki eleva seu cosmo a armadura ganha um brilho dourado e se torna quase tão poderosa quanto uma Armadura de Ouro. No mangá isso não acontece, pois a armadura não recebe o sangue dos Cavaleiros de Ouro.  

Na Saga de Hades,Ikki reaparece com a sua Armadura de Fênix na versão final, monstrando que só ele montou sua armadura através das cinzas e seu cosmo, provando o quanto ele e sua armadura são poderosos, aumentando seu poder sempre que renascem, porém não recebeu a proteção de Atena como os outros quatro cavaleiros como Seiya e os demais, foi só quando seu corpo foi atirado no vaso em que Atena estava presa que teve seu corpo manchado pelo sangue de Atena fazendo sua armadura de Fênix aparecer em seu corpo, quando isso ocorre Ikki ganha a poderosa armadura divina de Fênix. 

 Quando Ikki foi lançado por Hades no grande vaso onde Atena está presa e transbordando sangue, o corpo de Ikki entra em contato com o sangue de Atena derramado próximo ao grande vaso e imediatamente a armadura divina de Fênix começou a surgir, preparando Ikki para a última batalha contra Hades, o senhor das trevas. A armadura divina de Fênix apareceu com os tons laranja como no mangá, gerando uma confusão em que muitos pensaram que ele usava a armadura de Fênix da versão de ouro. No mangá Next Dimension e o filme Prólogo do Céu, a armadura de Ikki volta para o formato avançado, isso aconteceu depois que Seiya e os outros cavaleiros venceram Hades. 



SHIRYU DE DRAGÃO

Ele é considerado o mais maduro entre os cinco cavaleiros de bronze, e também o mais sábio. Como cavaleiro de Bronze da constelação de Dragão, Shiryu possui a sagrada armadura de bronze de dragão com propriedades tanto ofensivas quanto defensivas legendárias. Shiryu é visto como calmo e reservado perante os outros. Sua força psíquica é a maior entre os cavaleiros de bronze, além de ser o que mais evoluiu durante a série, sendo o único capaz de adquirir duas técnicas de nível supremo. 


Treinou nos Cinco Picos Antigos na China para obter a armadura de bronze da constelação do Dragão, e seu mestre não era outro senão um veterano cavaleiro de ouro, Dohko de Libra. Durante a guerra galáctica, Shiryu enfrenta Seiya, após uma luta muito equilibrada o Cavaleiro de Pégaso descobre o ponto fraco do Dragão (o coração), e o ataca. O cosmo de Shiryu e o dragão em suas costas começam a desaparecer. O Cavaleiro de Dragão chega a ser dado como morto, mas Seiya desfere um golpe em suas costas (mais precisamente no punho do dragão, à altura do coração), salvando a vida do companheiro. Shiryu é o único a perceber que alguém está vigiando a guerra galáctica e deduz que o espião é Ikki de Fênix. Shiryu vai até Jamiel para que Mu de Áries restaure as Armaduras de Dragão e Pégaso que ficaram destruídas após o confronto dos dois cavaleiros de bronze. Quando retorna, enfrenta os cavaleiros negros e salva a vida de Seiya que foi seriamente ferido por Pégaso Negro.  
Durante a luta contra o Cavaleiro de Prata Algol de Perseu, Shiryu perfura os próprios olhos para não ser transformado em pedra pelo Escudo da Medusa. O Cavaleiro de Dragão recupera a visão no santuário, após derrotar Máscara da Morte de Câncer quando recebeu a Água da Vida de Seiya antes de enfrentar os cavaleiros de ouro no Santuário e ao alçançar o sétimo sentido durante a luta com o Cavaleiro de Câncer. Ainda no santuário, enfrenta Shura de Capricórnio e aplica o golpe Último Dragão; um golpe proibido pelo Mestre Ancião devido ser um golpe suicida, que eleva os cavaleiros ao céu, para virar pó fora da órbita terreste. No último momento, Shura reconhece que Shiryu luta pela verdadeira Atena, e resolve se sacrificar pelo Cavaleiro de Dragão, passando-lhe sua própria armadura de ouro para o corpo desprotegido de Shiryu e também a técnica Excalibur em sua mão direita (revelado na saga Poseidon), empurrando-o de volta para terra, Shura vira poeira galáctica, enquanto Shiryu sobrevive. 
Na Saga de Asgard, Shiryu enfrenta Fenrir de Alioth, que com o apoio de seus amigos lobos, quase derrotam o cavaleiro. Para vencer, Shiryu apela para um Cólera do Dragão em uma cachoeira congelada, quase morrendo junto no processo. Depois de reacordar, após cair de um penhasco após a vitória contra Fenrir de Alioth, Shiryu retoma o caminho para o palácio de Valhala, no entanto acaba encontrando-se com Alberich de Megrez, outro guerreiro Deus, que já havia aprisionado o cavaleiro de bronze Seiya de Pégaso e a amazona de prata Marin de Águia dentro da couraça ametista; e também havia causado ferimentos graves ao cavaleiro de bronze Hyoga de Cisne; depois de uma dura batalha enfrentando as forças da mãe natureza, o cavaleiro de dragão adquire ensinamentos do Mestre Ancião (Dohko de Libra) de como neutralizar a técnica do inimigo e assim consegue a safira de Odin, caindo quase morto logo após. Shiryu reaparece para enfrentar Siegfried de Dubhe. Um ponto curioso é revelado neste momento: ambos os guerreiros, com poderes relacionados à dragões, possuem o mesmo ponto fraco também. Mesmo gravemente ferido e sendo atingido em cheio e sem sua armadura pelo golpe de Siegfried, Shiryu é o primeiro a causar danos à Siegfried e possibilita à Seiya derrotar posteriormente o Guerreiro Deus.  
O cavaleiro volta a ficar cego na batalha com o general marina Krishna de Chrysaor. Durante a luta, o espírito de Shura revela ao Dragão a sua técnica Excalibur. Há controvérsias no mangá e no anime na saga Poseidon, Shiryu volta a enxergar na saga Hades no mangá e no anime volta a enxergar momentaneamente e depois é mostrado que fica cego no início da saga de Hades. Na saga de Hades, desobedecendo às ordens de seu Mestre e Saori, decide lutar com os espectros, indo até o Santuário e, posteriormente ao mundo dos mortos e ainda aos campos elísios em que mais tarde Shiryu volta a enxergar. 

Next Dimension

Algum tempo depois de vencerem Hades nos Campos Elísios, Shiryu retornou para a China, onde passou a viver pacificamente junto de Shunrei e sua filha Shoryu, como um agricultor e não mais como cavaleiro. Hyoga visita-o em Rozan e busca convencê-lo a ajudar Seiya, mas diante do fracasso, parte. Tohma surge nos Cinco Picos e ataca o antigo cavaleiro, que não reage e é atirado na grande cachoeira onde a Armadura de Dragão foi selada novamente. Quando o anjo se vai, Shiryu retira a urna do fundo e despede-se da família, partindo para o novo combate carregando a bengala que pertencia ao falecido Mestre Ancião.

Ômega

Em Saint Seiya omega Shiryu enfrenta Marte junto com os outros cavaleiros de Atena, derrotando-o da primeira vez, na segunda baralha Shiryu teve seus cinco sentidos removidos. Antes disso ele teve um filho com Shunrey, Ryuho, que se tornou o cavaleiro de Dragão do seculo XX, Shiryu treinou seu filho através do cosmo nos cinco picos antigos, e assumiu definitivamente a armadura de ouro de libra. No Episodio 19 comprova-se que Shiryu é o verdadeiro cavaleiro de ouro de libra, quando Shiryu manda sua armadura para Ryuhou, ele fala que seu pai recebeu a armadura de seu mestre para que ela não caísse em mãos erradas.


Golpes

  • Cólera do Dragão (Rozan Shouryuu Ha): Técnica preferida de Shiryu. Basicamente um soco direto, emanado com cosmo parecido com uma rajada de um dragão que, se acerta, leva o oponente pelos ares, enquanto o poder do golpe varia pelo cosmo que Shiryu mostra no momento de sua execução. Diferente das técnicas favoritas dos outros cavaleiros, o "Cólera do Dragão" de Shiryu tem um ponto fraco, enquanto ataca, seu coração fica vulnerável para um ataque durante um milisegundo. Apenas quatro personagens na série perceberam isso: seu mestre, Dohko de Libra, os cavaleiros de bronze Seiya de Pégaso e Hyoga de Cisne, e o cavaleiro de ouro Shura de Capricórnio. Na dublagem da Gota Mágica, em algumas batalhas, o termo era pronunciado como "Dragão Nascente".
  • Dragão Voador (Rozan Ryuu Hishou): É uma variação do Cólera do Dragão desenvolvido por Shiryu para não exibir seu ponto fraco. Embora a técnica não tenha a vulnerabilidade da primeira, ela é bem menos potente. O golpe é erroneamente traduzido como "Cólera do Dragão" na primeira dublagem em que se encerrou a estréia do dublador Sérgio Rufino dublando Shiryu na primeira dublagem e na saga de Hades, exceto na luta contra Gordon de Minotauro, Sylphid de Basilisco e Queen de Alraune.
  • Chute do Dragão (Dragon no Ken): Um chute em que Shiryu dá no céu, técnica usada contra Máscara da Morte, porém, sem sucesso.
  • Último Dragão (Rozan Kouryuu Ha): Golpe suicida de Shiryu. É uma técnica similar ao Turbilhão de Pégaso de Seiya, exceto que, enquanto Seiya tem a intenção de subir aos céus e cair no chão, Shiryu continuará a subir no ar e eventualmente no espaço, morrendo junto do inimigo. O Último dragão é algo que Dohko desencorajou firmemente Shiryu de usar, inclusive o proibindo de usá-lo. Shiryu usou essa técnica 2 vezes (a primeira contra o Cavaleiro Shura de Capricórnio ainda na saga do Santuário e a segunda contra o cavaleiro Siegfried de Dubhe na Saga de Asgard, mas não a completou porque Shura (imagem espectral) o impediu.
  • Cólera dos Cem Dragões (Rozan Hyakuryuu Ha): Foi uma técnica que Shiryu aprendeu vendo seu mestre usá-la, embora ainda estivesse cego. O cosmo de Shiryu atinge o máximo, e ele ataca o inimigo com os braços estendidos e mãos abertas soltando inúmeras rajadas de cosmo que parecem com a fúria de cem dragões ao mesmo tempo. É a técnica mais forte do Cavaleiro de Dragão. Shiryu usou essa técnica apenas 1 vez contra 3 espectros de Hades diante do Muro das Lamentações.
  • Poderosa Espada Excalibur (Seiken Excalibur): Depois de derrotar Shura de Capricórnio, Shiryu recebeu a lendária técnica do cavaleiro dourado. A "Excalibur" não é uma espada psíquica, mas um cosmo mortal no braço direito de Shiryu que se comporta como uma afiada espada que pode cortar tudo (é revelado na saga Lost Canvas que essa técnica pode cortar até outras dimensões). Assim sendo, a versão da espada de Shiryu não é definida como a de Shura (a Excalibur de Shiryu reside apenas em seu braço direito, enquanto a de Shura pode ser usada por qualquer lugar do corpo).

A Armadura de Dragão

A armadura de Dragão sofreu vários danos durante a série e, é claro, necessitou de reparo. A cada revisão seu formato foi modificado. No mangá: Quando ele a usa depois de Mu consertá-la após sua quase morte por ter enfrentado Seiya na Guerra Galática


Quando é revivida com o sangue de seu mestre, Dohko de Libra.ele fica mais forte.  


Quando o mestre de Mu e Ex-Mestre do Santuário, Shion, a reparou dos danos com o sangue de Atena.


Quando o cosmo de Shiryu explodiu ao máximo e a armadura naturalmente tornou-se a Armadura Divina do Dragão, devido ao sangue de Atena.


No anime, a armadura passou por três diferentes formas:
  • Quanto Shiryu a resgatou do fundo da cachoeira de Rozan, pouco antes da Guerra Galáctica.
  • Quando Mu, no Santuário, usou o seu sangue para reparar a armadura a tempo de Shiryu usar na batalha contra os Guerreiros Deuses de Asgard.
  • Quando o Mestre Shion reviveu-as, de outra forma irrecuperáveis armaduras, usando o Sangue de Atena.
Devido a ter sido restaurada usando o sangue dos Cavaleiros de Ouro, a terceira versão de armadura (segunda no anime), pode subitamente tornar-se dourada sempre que o poder de Shiryu atinge o sétimo sentido. Neste momento, Shiryu é poderoso como um Cavaleiro de Ouro. Posteriormente, quando uma armadura restaurada pelo sangue de Atena é destruída, ela renasce com tamanho poder assumindo a forma de uma Kamui, a armadura divina do dragão. 

 O escudo do Dragão
 
A armadura de bronze de Dragão é lendária por seu escudo no braço esquerdo. Sua reputação é maior do que a de qualquer outra armadura dos cavaleiros de Atena, e apenas alguns a arranharam, e vários outros cavaleiros ou deuses mais fortes que Shiryu a quebraram com tamanha facilidade jamais vista. A Armadura de Dragão por si só é notada por sua durabilidade, já que passou os últimos 200 anos sendo banhada na rica em minerais cachoeira dos 5 picos de Rozan.

O punho do Dragão

Assim como o escudo do braço esquerdo da armadura de Dragão, o punho direito da armadura de Dragão possui o mais poderoso soco de todas as armaduras, inclusive as douradas. Com a evolução da armadura de Dragão, percebe-se que o punho direito vai assumindo a forma da cabeça de um dragão, e juntando com a potência do golpe Cólera do Dragão, se torna um dos golpes mais poderosos de todos os cavaleiros. 

Em Saint Seiya Ômega Ryuho, o filho de Shiryu, é o Segundo usúario da armadura de Dragão. Na mesma série,  a Armadura, está parecendo uma mistura da Armadura da Fase Santuário com a Fase Hades.


segunda-feira, 18 de março de 2013

Hyoga de Cisne

Hyoga de Cisne é um Cavaleiro de Bronze do século XX. Um dos órfãos reunidos por Mitsumasa Kido para proteger a deusa Atena, se torna um dos principais aliados de Saori Kido, a reencarnação atual da deusa.


A origem e o treinamento de Hyoga apresentam muitas diferenças entre o mangá e o anime. No mangá, nasceu de um relacionamento entre Mitsumasa Kido e a bela Natássia, crescendo sem contato com seu pai. Durante uma viagem com sua mãe o garoto foi salvo de um naufrágio, em troca do sacrifício de sua mãe. O bote salva-vidas não possuia espaço para o garoto e sua mãe. Quis o destino que Hyoga fosse enviado, durante o sorteio realizado na fundação Graad, determinando os jovens que deveriam obter armaduras de Bronze, conforme o desejo de Mitsumasa Kido, para as terras geladas da Sibéria, onde sua mãe descansava em paz nas profundezas do mar. Hyoga foi recebido e treinado pelo Cavaleiro de ouro Camus de Aquário. Depois de seis anos de treinamento, Hyoga ainda não tinha conseguido se tornar um cavaleiro, até que recebe uma carta de seu mestre, que havia retornado ao Santuário, dizendo onde está a armadura de Cisne e ordenando que Hyoga a utilize para matar os cavaleiros de bronze participantes da Guerra Galáctica, pois essa era a vontade do Grande Mestre. Hyoga era o único cavaleiro que sabia que todos os órfãos eram filhos de Mitsumasa Kido. 
Já na adaptação do anime, seu pai é de origem desconhecida. Ao retornar à Sibéria, o responsável pelo seu treinamento é o Cavaleiro de Cristal. Hyoga consegue sua armadura sozinho e retorna ao Japão com o objetivo de conquistar a armadura de ouro de Sagitário. 
Tanto no mangá quanto no anime, o objetivo principal de Hyoga era tornar-se forte o bastante para poder visitar a mãe no fundo do mar congelado, onde afundara o navio em que ambos estavam embarcados. Em uma destas tentativas, Hyoga foi salvo por Isaak, que perdeu um olho na ocasião e viria a se tornar um dos Generais Marinas de Poseidon. Os dois se enfrentaram na Fortaleza Submarina. 

Habilidades de luta

Hyoga é capaz de criar flocos de neve e congelar objetos e até mesmo seus adversários. Na saga de Hades, o cavaleiro de Cisne utilizou sua habilidade de congelamento para criar uma barreira de gelo entre o Muro das Lamentações e a hiperdimensão, para retardar os espectros que os seguiam. No anime, Hyoga possui uma técnica que consiste em congelar as pernas do adversário e que demonstrou ser muito útil contra adversários de gigantesca estatura.

  • Círculo de gelo (Kalitso): Técnica de imobilização do adversário, serve apenas para impedir seus movimentos temporariamente, para que Hyoga ataque ou ganhe tempo na luta. A técnica foi capaz de imobilizar o Cavaleiro de Ouro Milo de Escorpião no início de sua luta nas doze casas. Após a saga do santuário, o golpe foi pouco utilizado.
  • Esquife de Gelo (Freezing Coffin): O Cavaleiro eleva sua mão para o alto, disparando diversos feixes gélidos que investem contra o adversário, congelando-o e aprisionando-o em um esquife de gelo, dito indestrutível mesmo para os Cavaleiros de Ouro. hyoga usou uma variação defensiva na luta contra o juiz do inferno Minos de Griffon , na forma de uma resistente parede de gelo eterno.
  • Execução Aurora (Aurora Execution): Técnica máxima dos cavaleiros do gelo usada por Hyoga de Cisne, Camus de Aquário e Dégel de Aquário. Porém o Cavaleiro de Cristal e Isaak de Kraken não a usam. Ela é capaz de atingir o limite máximo do congelamento, o zero absoluto. O cavaleiro posiciona os braços em forma da ânfora de Aquário e dispara uma poderosa rajada de ar frio, em -273,15 °C (Zero Absoluto) mesclado com o um calor de 5.778 K (temperatura da superfície do Sol), na velocidade da luz, formando um poderoso feixe uniforme, com a reflexão de uma Aurora Boreal, que pulveriza aquele que for atingido, pois se trata de um golpe mortal.
  • Pó de Diamante (Diamond Dust): Técnica básica de congelamento, ela é a base dos golpes de Hyoga. Uma rajada de cristais de gelo ataca o inimigo de frente, congelando-o e/ou paralisando-o. O golpe geralmente é disparado com um soco por Hyoga, mas no anime ele também foi utilizado com as duas mãos juntas e fechadas. Com a evolução do cosmo de Hyoga, o golpe de contenção foi suficiente para derrotar vários inimigos. É geralmente a técnica que Hyoga primeiro usa, para testar a resistência do adversário. O golpe pode sofrer variações, como a usada para refletir o golpe psíquico de Ikki de Fênix. Na versão da "Gota Mágica", esse golpe aparecia executado quando fazia a pose do Trovão Aurora.
  • Trovão Aurora Ataque (Aurora Thunder Attack): É um ataque de grande impacto, na qual Hyoga dispara com as duas mãos juntas e fechadas uma veloz onda de inúmeros cristais de gelo concentrados, o impacto é tão forte que o adversário e mandado pelos ares. Geralmente Hyoga cria uma chuva de cristais de gelo para esfriar o ambiente antes do golpe, com o objetivo de torná-lo ainda mais efetivo. A técnica é uma variação do golpe "Kholodnyi Smerch", que existe apenas no mangá, onde ao invés de cristais de gelo mandar o adversário pelos ares, é um forte gancho gelado de Hyoga que o faz (este golpe pode ser visto no anime na luta contra o Milo de Escorpião). Na versão da Gota Mágica, foi traduzido como Raio de Gelo nas batalhas contra o Cisne Negro e Ikki. Já na luta contra seu mestre Camus, seu golpe aparece pronunciado como Trovão Aurora Ataque, sendo que o restante era pronunciado como Pó de Diamante.
  • Turbilhão de Gelo (Kholodinyi Smerch): Partículas de gelo e ar junto ao cosmo do cavaleiro de Cisne começam a envolver o corpo do oponente formando pequenos círculos imperceptíveis. Hyoga parte pra cima do oponete e executa um poderoso gancho fazendo que os círculos rodeiam o oponente rapidamente formem um enorme turbilhão de gelo e ar, que arremessa o oponente para longe causando danos de impacto impressionante além de congelar parte do corpo do oponente. Esse golpe varia muito, pois depende da quantidade de cosmo energia anexada a ele. Esse golpe anexa muita cosmo energia, ele pode congelar o oponente instantaneamente, pois é um golpe muito poderoso alem de sorrateiro, ele pode ser feito sem que o oponente perceba e com simples gestos, assim como o Circulo de Gelo. 
 
A Armadura de Cisne

1° Formato: Hyoga conseguiu essa armadura das paredes de gelo eterna da Sibéria para participar do Torneio Galáctico , no anime, chamada Guerra Galáctica. Por estar protegida pela pedra do gelo eterno a Armadura de Cisne ficou praticamente impenetrável. 



Formato Reluzente: Armadura de Cisne é ressuscitada pelo sangue do Cavaleiro de Ouro, Milo de Escorpião, antes da batalha contra Poseidon. Mudou pouca coisa, mas os trajes aumentaram seu poder além do poder tradicional. Na versão do anime aparece primeiro na Saga de Asgard, mas só reluz a ouro durante a Saga de Poseidon. Na Saga de Hades essa versão da armadura aparece danificada. 



Formato Avançado: A armadura antes danificada torna-se bem diferente depois de evoluída instantaneamente graças ao sangue de Atena. Acredita-se que as asas surgem quando é necessário atravessar espaços dimensionais. E isso é o que ocorre no exato momento em que Hyoga cruzava a Hiperdimensão. 

 
Armadura Divina: Durante a luta contra Hypnos nos Campos Elísios,a Armadura de Cisne transforma-se em Armadura Divina ao mesmo tempo que a Armadura de Shiryu de Dragão.





Shun de Andrômeda

Shun de Andrômeda é um Cavaleiro de Bronze nos séculos XX e XXI, incumbido com a missão de proteger a deusa Atena. 



Infância e treinamento

Shun e seu irmão Ikki são dois dos cem órfãos reunidos por Mitsumasa Kido,na tentativa de transformá-los em Cavaleiros de Atena. Desde criança, Shun evitava combates e parecia muito mais sensível que os outros meninos trazidos por Kido, sendo protegido pelo irmão sempre que necessário.
Graças a seu irmão,Shun acabou sendo enviado para a Ilha de Andrômeda, ao invés da Ilha da Rainha da Morte. Na Ilha, Shun é acolhido por seu Mestre, Daidalos de Cefeu, que ensina para Shun os segredos do Cosmo interior e como saber usá-lo unindo a sensibilidade com a força.
No começo de seu treinamento, Shun por várias vezes fraqueja,mas com a ajuda de June sua parceira de treinamento, consegue encontrar forças para superar a falta do irmão. Para poder participar do "Sacrificio de Andrômeda", o desafio final para a conquista da sagrada Armadura, Shun derrota seu adversário,mostrando que absorveu corretamente os ensinamentos de Albion.
É chegada a hora e Shun é acorrentado junto aos rochedos na beira do mar. Ele terá que se concentrar e se libertar antes que a maré suba por completo e o afogue. Ao contrário dos demais Cavaleiros, para conquistar a Armadura de Andrômeda, Shun não usa a força, e sim o carinho que mantinha por seu irmão distante. A Armadura só aceita seu usuário caso ele tenha um cosmo poderoso, porém sensível.
A água já cobre Shun, que consegue concentrar seu cosmo o bastante para quebrar as correntes e evaporar a água que o afoga. Shun desperta seu cosmo graças as lembranças que tinha de Ikki e seu propósito de reencontrá-lo. 

Saga do Santuário

A participação de Shun começa na Guerra Galáctica, assim como os demais. A única razão da participação de Shun era a vontade de reencontrar seu irmão. Após isso, depara-se com um lado diabólico de Ikki, e se une a Seiya de Pégaso, Shiryu de Dragão e Hyoga de Cisne na busca pela Armadura de Ouro roubada por Ikki. Lá eles recuperam o lado humano de Ikki. Após isso segue no combate contra os Cavaleiros de Prata, até que chegam à fase do Santuário. Subindo as doze casas, Shun mostra-se forte contra Saga de Gêmeos, escapando da Outra Dimensão. Ele salva Hyoga, que estava congelado, aquecendo-o com sua cosmo-energia, e enfrenta Afrodite de Peixes, onde mostra pela primeira vez o verdadeiro poder de Andrômeda, tocando o sétimo sentido e revelando sua mais poderosa técnica, a Nebulosa de Andrômeda e a Tempestade Nebulosa. No topo das 12 casas,ajudou Seiya a destruir a alma diabólica que possuía Saga.

Saga de Asgard

Saga não existente no mangá, Shun confronta-se com Mime de Benetnasch, onde é derrotado, apesar de chegar a ferir o Guerreiro Deus com sua Tempestade Nebulosa. Fato é que ele não conseguiu derrotar Mime por não querer naturalmente derrotá-lo, devido a forma neutra de Mime se comportar, sem de fato oferecer um motivo para ser derrotado. Como o próprio Mime diz, nem mesmo as correntes de Shun o identificavam como uma ameaça. [kki chega e derrota Mime por Shun e o pede para seguir adiante. Shun o faz, encontrando Shido de Mizar, a quem derrota, dessa vez com o sucesso de sua técnica mais poderosa. Depois disso, é abatido por Bado de Alcor mesmo com o apoio de Shaina de Ofiúco e passa a assistir o novo confronto de Ikki,que derrota a sombra de Mizar.Ao fim dessa Saga, combate Siegfried de Doube, mas é derrotado, e ajuda Seiya a derrotá-lo, assim como salvar Atena. 

Saga de Poseidon

Coincidentemente com o mangá, luta contra Kasa de Lymnades, mas é derrotado, apesar de conseguir superar a técnica de metamorfose de seu oponente. Ikki mais uma vez chega e o derrota. Depois Shun derrota Io de Scylla onde mostra as várias possibilidades de defesa de sua corrente, matando-o sem querer. Mais adiante, enfrenta Sorento de Sirene, derrotando-o, mas ao invés de matá-lo consegue fazer Sorento abdicar do combate aprisionando-o com a Tempestade Nebulosa. Depois, ele ajuda os demais contra Poseidon.

 Saga de Hades

Shun inicia na mansão de Saori, percebendo algo de errado no Sántuário e decide ir aré lá, desobedecendo as ordens de Atena. Após um rápido conflito com Cavaleiros de Prata trazidos de volta à vida, segue pelas Doze Casas com Seiya e os demais, anulando a Exclamação de Athena e depois lutando contra Radamanthys de Wyvern.O grupo perde,
mas segue para o Meikai. Shun acorda ao lado de Seiya. Eles atravessam o Rio Aqueronte, derrotam Caronte, e seguem adiante. Assistem Kanon de Dragão Marinho destruir Lune de Balron facilmente, e vão seguindo. Nessa saga descobrimos que Shun é, de fato, a reencarnação de Hades, ou melhor, o receptáculo do Imperador do Submundo. Depois de encarnar Hades, Ikki o ajuda a livrar-se da alma do deus da morte, que segue para o seu corpo original. Shun acompanha os demais para o Elíseo, onde juntos derrotam primeiramente Thanatos, o Deus da Morte cuja batalha Shun utiliza a Armadura de Virgem enviada por Poseidon para a ajuda dos cavaleiros, e depois enfrenta Hypnos, o Deus do Sono, para então derrotarem Hades. 
 

Prólogo do Céu

Shun batalha ao lado de Ikki contra Teseus.Formam uma dupla imbatível, com boas estratégias conjuntas que possibilitam a queda do Anjo Celestial.

Omega

Devido a segunda batalha contra Marte,ele agora sofre com uma maldição imposta pelo Elemento das Trevas que destrói seu corpo, pouco a pouco, cada vez que queima seu Cosmo. Desde então, Shun atua como médico andarilho,atendendo vários vilarejos pobres e outras vilas nas proximidades. Ao se dirigir a outro vilarejo, Shun sente o cosmo enfraquecido de Ryuho de Dragãoeo ajuda, trazendo-o para sua casa e atendendo a suas feridas.
Shun depois sente o Cosmo de Kouga de Pégaso e o resgata de Miguel de Cães de Caça, que foge ao perceber que enfrentava um o lendário cavaleiro de Andrômeda. Shun traz Kouga para sua casa e explica sua situação. O Cavaleiro de Prata, após descobrir que Shun não podia queimar seu cosmo, decide atacar e rapidamente vence Ryuho e Kouga, forçando Shun a agir. Mesmo correndo o risco de morrer, Shun usa seu cosmo para atacar Miguel com as correntes de Andrômeda, ferindo-o e inspirando os jovens Cavaleiros de Bronze, que conseguem, juntos, finalmente derrotar o Cavaleiro de Cães de Caça. Após a batalha, Shun continua a cuidar de Ryuho em sua casa e Kouga parte para encontrar os outros.

Habilidades de luta 

  • Corrente de Andrômeda (Nebula Chain): As correntes de Shun, sob seu comando, avançam para cima de sua vítima de uma maneira veloz e objetiva, visando acertá-lo por algum ângulo. Possuem a finalidade de danificar o inimigo, seja perfurando sua armadura com a alta pressão exercida sobre o ponto atingindo ou então apenas causando-lhe danos de impacto com a colisão das extremidades da corrente com o corpo da vítima. Na batalha contra o Cisne Negro, o golpe foi traduzido como Corrente Nebulosa Ataque
  • Onda Relâmpago (Thunder Wave): Esta técnica pode ser considerada uma evolução do ataque "Corrente de Andrômeda". No ataque, a corrente triangular, específica para o ataque, muito mais veloz e poderosa, parte para cima da vítima percorrendo uma trajetória de zigue-zague, simulando o trajeto de relâmpago, o que permite atingir o inimigo por vários lados e ângulos em um único golpe. Como resultado, a corrente possui maior intensidade para perfurar e destruir as armaduras, além de descarregar cargas elétricas de 10.000V ao contato com o corpo da vítima. Simultaneamente, a corrente de ponta circular fica inativa, preparada para proteger o corpo de Shun a qualquer instante. A Onda Relâmpago é utilizada em casos que seu portador se encontra em maior perigo, onde as correntes atingem o ápice de sua função. Segundo Shun,este ataque encontra o inimigo mesmo que ele esteja a milhares de anos-luz. Na batalha contra a ilusão de Gemeos, na Saga das Doze Casas, foi demonstrado o poder da corrente, de encontrar o inimigo onde ele estiver, a corrente penetrou na ilusão e acertou Saga, que estava na sala do mestre, o golpe foi traduzido como Onda Trovão nessa batalha. 
  • Defesa Circular (Rolling Defense): Utilizando-se de sua corrente de ponta circular, Shun cria uma defesa em torno de seu corpo, onde essa mesma corrente começa a girar em volta de si, cada vez mais rápida e forte, asemelhando-se no final a uma verdadeira parede de aço, devido ao tamanho grau de defesa proporcionado pela técnica. Além da defesa propriamente dita, a Defesa Circular ainda tem a capacidade de repelir certos ataques recebidos como fez com as "Rosas Diabolicas Reais" de Afrodite de Peixes. É importante ressaltar ainda que depois de receber um certo golpe uma vez, a Defesa Circular cria uma defesa perfeita para o golpe recebido, como dito por Shun na luta com Io de Scylla. Ao mesmo tempo, a corrente de ponta triangular fica à espera do primeiro comando de seu portador para atacar. Na saga de Poseidon, Shun demonstra o poder de defesa perfeita da corrente, ao criar defesas impenetráveis contra as bestas de Io de Scylla, as variações são: 
  • Teia de Aranha de Andrômeda (Spider Net): Golpe criado pela corrente para deter o ataque Ferrão da Abelha Rainha, golpe de Io de Scylla, onde a Corrente se transforma em uma imensa teia de Aranha, Evitando o Golpe de Io com extrema eficiência. Ele também usou este ataque na batalha contra Érigor no filme: Os Guerreiros do Armageddon: A Batalha Final. 
  • Rede de Andrômeda (Casting Net): Golpe Criado pela corrente para deter o ataque Águia Poderosa, outro golpe de Io de Scylla, Utilizando suas correntes, Shun transforma a corrente em forma de circulo em uma imensa rede barrando o ataque Águia poderosa.
  • Espiral de Andrômeda (Espiral Duct): Golpe criado pela para deter o ataque Serpente Assassina, Outro golpe de Io de Scylla, Utilizando suas Correntes Shun envolve a Serpente e libera energia fazendo com que a serpente seja destruída.
  • Boomerang de Andrômeda (Boomerang Shoot): Golpe criado pela corrente para deter o Ataque Vampiro, Mais um golpe do Io de Scylla, A corrente faz movimentos Circulares traçando uma rota no estilo de um bomerang atingindo indiretamente os Morcegos evitando mais um golpe de Io.
  • Armadilha de Andrômeda (Wild Trap): Golpe Criado pela corrente para deter o ataque Fúria do Lobo, mais um golpe de Io de Scylla, A corrente se espalha pelo chão formando uma grande armadilha, capturando o Lobo criado pelo golpe de Io.
  • Grande Captura de Andrômeda (Great Capture): Golpe Criado pela corrente para deter o ataque Urso Infernal, ultima besta usada pelo Io de Scylla, A corrente Envolve o Urso e Apertar ao Maximo, destruindo todas as Escamas de Io e detendo o Seu Golpe. Também foi usado para deter Kasa de Lymnades e o cão Cérbero na saga de Hades (quebrando seus ossos e enforcando-o).
    Na versão Gota-Mágica, seu golpe não tinha nome, apenas como pegue-o corrente.
  • Corrente Nebulosa (Nebula Stream): Pode-se dizer que esta técnica é um estágio que precede a Tempestade Nebulosa. Ela consiste em Shun expelir de seu corpo jatos de ar que vão diretamente até o oponente, paralisando o seu corpo. É uma forma criada por Shun para que o inimigo desista da batalha sem que o pior lhe ocorra. Um movimento suspeito por parte da vítima, por menor que seja, e a verdadeira tempestade explode. Foi utilizada na batalha contra Afrodite de Peixes e Shido de Mizar.
  • Tempestade Nebulosa (Nebula Storm): A técnica mais poderosa de Shun, cuja realização, ironicamente, se faz sem o auxílio das correntes. O golpe se faz através de potentes jatos de ar expelidos pelo corpo do Andrômeda que formam uma verdadeira tempestade de ventos, levando a vítima para o alto e fornecendo-lhe os piores danos de impacto. Há também os danos de queda que o oponente recebe ao colidir-se violentamente contra o chão. A Tempestade Nebulosa pode ser realizada de 2 formas diferentes: na primeira, Shun faz um ataque mais generalizado, espalhando os jatos de ar por toda a área; na segunda, Shun canaliza todo o poder da tempestade em um ponto, aumentando assim os efeitos de seu golpe. Esse golpe foi utilizado na batalha em Asgard contra o guerreiro deus Shido de Mizar com toda a suas forças contra o golpe Infinito Azul de Shido, foi usado também contra Afrodite o Cavaleiro de Peixes na Batalha das Doze Casas, o golpe foi aplicado momentos antes de sua morte quando foi atingido pela "Rosa Branca de Afrodite" que drenava o sangue do coração e também foi usado contra Saga o Cavaleiro de Gêmeos na ultima das batalhas do Santuário, quando Athena o trouxe de volta a vida e ele lutou junto dos outros quatro cavaleiros de bronze! 

 Formatos da Armadura


 1° Formato: A Armadura de Andrômeda representa uma virgem acorrentada. Com essa Armadura, Shun atravessou as Doze Casas do Zodíaco. No Mangá, a Armadura é diferente: possui uma tiara, ombreiras em formato diferente, tronco e cintura e peiteiras. No anime, ela cobre quase o corpo todo, com um capacete, ombreiras maiores, tronco que se estende até a cintura, e proteção completa para as pernas.
 

 2° Formato: Ao ser restaurada por Aldebaran de Touro antes da batalha de Poseidon, a Armadura voltou mais poderosa e com uma nova forma. Mudou do capacete para uma tiara; o tronco agora cobre menos; os membros superiores não mudaram muito, as ombreiras ficaram um pouco menores, e seu pulso, que agora está mais detalhado e as correntes também se renovaram. Esta nova versão cobre menos suas pernas, composta por joelheiras, caneleiras e as sapatilhas. No mangá, ela é quase igual à do anime. 
 
 
 
3° Formato: Preparada para a Batalha no Mundo dos Mortos, a Armadura de Andrômeda renasce mais poderosa e resistente, devido ao sangue de Atena. A tiara agora tem curvas mais arredondadas, o tronco e a cintura foram modificados e agora conta com proteção completa para as pernas.




Armadura Divina: Transformada em Armadura Divina com o cosmo no 8º Sentido, a Armadura de Shun se transformou completamente durante a luta contra Hypnos.Agora tem um tom rosa claro, com detalhes amarelos. A tiara agora voltou a ter uma forma mais quadrada e recobrindo mais o rosto, o tronco que agora protege todo o tórax e junta-se com um saiote e as ombreiras maiores. Seus braços agora estão totalmente cobertos e suas correntes agora são adornadas. Os membros inferiores estão quase completamente cobertos, e agora conta com enormes asas em suas costas que possibilitam a travessia entre dimensões sem receber danos.


sábado, 16 de março de 2013

Cavaleiros de Prata

Se a hierarquia mais baixa dos Cavaleiros de Atena são os Cavaleiros de Bronze, os Cavaleiros de Prata são aqueles que alcançaram um nível mais elevado em habilidades de luta, equipados com 24 tipos de armaduras. Por sua vez, os Cavaleiros de Ouro são serem que atingiram o nível máximo em técnicas de luta, o que os torna peças importantíssimas para o Santuário. Como cada um desses Cavaleiros de Ouro possui uma função específica, o Santuário raramente os convoca, para que eles não se afastem de suas posições. Ou seja, quem executa a maioria das missões do Santuário, na realidade, são os Cavaleiros de Prata. Os Cavaleiros de Bronze também são chamados para auxiliá-los.
As armaduras dos Cavaleiros de Prata funcionam apenas como protetores, excluindo algumas raras exceções. Isso porque se pressupôe que o ser que chegou ao nível de um Cavaleiro de Prata possui habilidade de luta o suficiente para não precisar de acessórios adicionais. Significa que os meios de ataque dependem essencialmente da capacidade dos cavaleiros, sendo a armadura concebida apenas como proteção, deixando clara a incubência de quem a veste. As exceções como o Cavaleiro de Auriga ou Cavaleiro de Cérbero podem usar partes de sua armadura como instrumento de luta, mas isso se restringe a ocasiões em que não se faz necessário o uso de seus golpes mortais. Outra missão dada pelo Santuário para os Cavaleiros de Prata é cuidar das armaduras que ainda não possuem donos. Não é raro vermos Cavaleiros de Prata treinando potenciais candidatos à posse dessas armaduras. Encontrar um sucessor digno de sua armadura faz parte do trabalho desses cavaleiros. Como muitos cavaleiros e armaduras foram perdidos na última Guerra Santa, treinar novos cavaleiros e aumentar o poder de batalha são tarefas importantes a serem cumpridas antes da próxima Guerra Santa. 


 Alguns deles são:
  • Marin de Águia
(鷲星座の魔鈴 Īguru no Marin)
Uma enigmática Amazona de Prata de personalidade forte, Marin foi nomeada mentora de Seiya assim que ele chegou ao Santuário, pelo fato de ambos serem japoneses. Ela foi uma instrutora de pulso firme e extrema disciplina, permitindo que seu pupilo cultivasse um enorme potencial. Graças ao código das Amazonas, Seiya nunca viu o rosto de sua mestra, pois ela é obrigada a escondê-lo atrás de uma máscara. Apesar das dificuldades do treinamento, Seiya e Marin formaram laços fortes. A aparência de Marin fez Seiya se questionar se ela e sua irmã Seika seriam a mesma pessoa. Após descobrir a conspiração que ocorria no Santuário, Marin apóia Seiya em sua luta contra os Cavaleiros de Prata e descobre a verdade sobre o falso Papa e seu plano para chegar ao poder. Ela reaparece durante o conflito dos doze templos, salvando a vida de Seiya e prestando apoio para que ele pudesse confrontar o Grande Mestre. Durante a ressurreição de Poseidon, Marin age independentemente, mas reaparece no fim da guerra contra Hades, após conseguir encontrar Seika, acabando com o mistério sobre sua identidade e terminando uma busca que durava anos. Marin também encontra seu irmão, Toma, atual servo da deusa Artemis. Dutrante a batalha dos Cavaleiros de Bronze contra Thanatos, Marin protege Seika e consegue, após a derrota de Hades, juntar o casal de irmãos. Ela posteriormente enfrenta Toma para proteger Seiya.
  • Shaina de Ofiúco
(蛇遣い星座のシャイナ Opyukusu no Shaina)
Amazona temperamental e corajosa, Shaina precisou abandonar sua feminilidade ao iniciar seu treinamento e esconder para sempre seu rosto dos homens. Shaina foi mentora do rival de Seiya de Pégaso, Cassios, cuja derrota aparentemente fez com que a Amazona criasse uma rixa com Seiya. No início da série, Shaina obedecia as ordens do Grande Mestre do Santuário, que eram compatíveis com seu objetivo de eliminar Seiya pela humilhação que a causou. Porém, ela começou a suspeitar de seu superior e tal fato a fez se aliar aos Cavaleiros de Bronze na rebelião contra o Santuário. Shaina salvou a vida de Seiya ao defendê-lo de um ataque de Aoilia de Leão, enviado pelo Grande Mestre para matá-lo. Ferida pelo Cavaleiro de Ouro, Shaina revela a Seiya que sua rixa com ele não se deve à derrota de Cassios, e sim porque Seiya foi o primeiro homem a ver seu rosto, que é a maior ofensa possível para uma Amazona. A tradição dos Cavaleiros força a Amazona a escolher uma entre duas opções: matar o ofensor ou se apaixonar por ele, e Shaina havia escolhido a segunda, mesmo sem querer. Inconsciente durante o conflito dos doze templos, Shaina retorna aos seus sentidos posteriormente e se choca com a morte de Cassios, que se sacrificou para proteger Seiya e impedir que Shaina sofresse. Ela então salva a vida de Marin de Águia, e após a derrota do Grande Mestre, jura lealdade a Atena. Apesar de seu amor por Seiya não ser correspondido, Shaina tem um papel importante na batalha contra Poseidon, pois entrega a Armadura de Libra aos Cavaleiros de Bronze e desafia Poseidon sozinha, ainda que sendo derrotada. Poucas semanas depois, Shaina lidera os Cavaleiros de Bronze e os soldados do Santuário para defender o local após a invasão do exército de Hades. Ela reaparece para defender Seiya de um ataque realizado por Toma, ao lado de Marin e Hyoga de Cisne.
  • Misty de Lagarto
(蜥蜴星座のミスティ Rizado no Misuti)
Misty era um narcisista que só se considerava inferior à própria deusa Atena. Enviado ao Japão para eliminar os Cavaleiros de Bronze, Misty causa um deslizamento de terra com o objetivo de enterrá-los, mas não consegue sucesso, pois Mu de Áries cria uma ilusão que faz os Cavaleiros Negros parecerem os de Bronze e teleporta os oito para longe dali. Alguns Cavaleiros de Prata são enganados pela ilusão e partem em busca dos Cavaleiros Negros, mas Marin e Misty encontram o verdadeiro Cavaleiro de Pégaso. Para tentar salvar seu pupilo, Marin ataca Seiya com um golpe falso e o sepulta. Porém, Misty não se deixa enganar, desenterrando o Cavaleiro e partindo para o ataque. Depois de uma dura batalha, Seiya supera os ataques de Misty e o mata.
Na adaptação do anime da saga de Hades, Misty é trazido de volta à vida com outros Cavaleiros de Prata e enviado para enfrentar Seiya e companhia. Ele é rapidamente derrotado por Hyoga de Cisne. Assim como os Cavaleiros de Ouro trazidos de volta por Hades, os Cavaleiros de Prata juram lealdade ao deus da morte, mas secretamente continuam sendo na verdade Cavaleiros de Atena.
  • Mozes de Baleia
(白鯨星座のモーゼス Hoēru no Mōzesu)
Devido ao crime dos Cavaleiros de Bronze contra o Santuario (participação na Guerra Galáctica), o Grande Mestre do Santuário ordena a morte dos jovens. Mozes foi um dos Cavaleiros de Prata enviados para cumprir essa missão, mas graças à intervenção de Mu, acaba matando o Dragão Negro ao invés do real. Vendo a missão como finalizada, ele parte com Asterion de Cães de Caça, mas os dois retornam devido ao atraso de Misty e Babel. Com o apoio de Asterion, Mozes ataca e derrota Marin, amarrando-a ao mar como isca para Seiya. O plano falha e Mozes acaba morto pelo Cavaleiro de Pégaso.
  • Babel de Centauro
(ケンタウルス星座のバベル Kentaurusu no Baberu)
Babel foi o segundo Cavaleiro de Prata a ser derrotado na série. Mestre em pirocinese, foi enviado com Misty, Asterion e Mozes para eliminar os Cavaleiros de Bronze. Com a intervenção de Mu, eles acabam matando os Cavaleiros Negros por engano. Acreditando que sua missão foi cumprida, eles decidem partir para o Santuário, mas Misty fica para trás para confirmar agumas suspeitas. Após algum tempo, Babel, preocupado, retorna e encontra Misty morto em uma praia. Hyoga chega logo depois e desafia Babel, que se surpreende por acreditar já ter eliminado o Cavaleiro de Cisne. Os dois se enfrentam e Babel, mesmo confiante e pensando ter vantagens na batalha com suas chamas, acaba morto pelo Cavaleiro de Cisne.
  • Asterion de Cães de Caça
(猟犬星座のアステリオン Haundo no Asuterion)
Asterion foi enviado pelo Santuário com a missão de dar fim aos Cavaleiros de Bronze. Mozes foi um dos Cavaleiros de Prata enviados com ele para cumprir essa missão, mas graças à intervenção de Mu, acaba matando o Dragão Negro ao invés do real. Vendo a missão como finalizada, os dois decidem partir para o Santuário, mas retornam devido ao atraso de Misty e Babel. Como Asterion é um dos poucos Cavaleiros capazes de usar telepatia, rapidamente descobre que Marin havia traído o Santuário. Após derrotá-la, os dois a amarram ao mar como isca para Seiya. O Cavaleiro de Pégaso retorna e mata Mozes, mas é derrotado pelos poderes de Asterion. Enquanto isso, Marin consegue se libertar e ataca o Cavaleiro de Prata. Fechando sua mente, Marin consegue derrotá-lo, mas o deixa viver para que possa mandar um aviso ao Grande Mestre. Na saga de Hades no mangá, é revelado que Asterion foi morto após voltar ao Santuário, pois um túmulo com seu nome é visto no cemitério.
  • Jamian de Corvo
(烏座のジャミアン Kurou no Jamian)
Conhecido no Santuário como o Cavaleiro que controlava corvos como seus próprios membros, Jamian fez parte da segunda equipe de Cavaleiros de Bronze enviada para sequestrar Saori Kido e destruir o Coliseu em que a Guerra Galáctica aconteceu. Ele consegue capturar a jovem, mas é seguido por Seiya. Após derrotar o Cavaleiro de Pégaso, Jamian sofre com a retaliação de Saori, que usa o Cosmo de Atena para fazer seus corvos se voltarem contra ele. Confuso e ultrajado, ele a chama de bruxa e ataca, mas é desafiado por Ikki de Fênix e morre na luta.
  • Algol de Perseu
(ペルセウス座のアルゴル Peruseusu no Arugoru)
Algol foi um dos Cavaleiros de Prata enviados para destruir o Coliseu que hospedou a Guerra Galáctica e sequestrar Saori Kido. Após a morte de Jamian pelas mãos de Ikki, Algol, Capella e Dante aparecem. Algol transforma Shun em pedra com o Escudo da Medusa, capaz de petrificar oponentes quando abre seus olhos. Algol então enfrenta Shiryu de Dragão, mas se vê em desvantagem depois que o Cavaleiro de Bronze cega seus próprios olhos para não ver o Escudo da Medusa, como último recurso para impedir Algol e salvar seus amigos. Após uma longa batalha, Algol tenta um ataque final, mas é morto por Shiryu, que usa seu Cosmo para "ver" além de sua cegueira.
  • Capella de Cocheiro
(御者座のカペラ Auriga no Kapera)
Capella foi enviado juntamente com Jamian, Algol e Dante para destruir o Coliseu em que aconteceu a Guerra Galáctica e capturar Saori Kido. Após matar Jamian, Ikki provoca os outros Cavaleiros de Prata e desenha uma linha entre ele e seus oponentes que não deveria ser atravessada. Capella o desafia e atravessa a linha, e como resultado é atacado por Ikki e acaba inconsciente. Após despertar, Capella desafia Ikki novamente e o ataca com seus discos, mas é superado pelas técnicas de ilusão de Ikki e morto por ele.
  • Dante de Cérbero
(地獄の番犬座のダンテ Keruberosu no Dante)
Assim como Jamian, Algol e Capella, Dante tinha como missão destruir a Fundação Graud e o Coliseu em que a Guerra Galáctica ocorreu e trazer Saori Kido para o Santuário. Após a morte de Jamian, Dante aparece acompanhado de Algol e Capella para confrontar Ikki. Após derrotar Capella, Ikki se defende do ataque de Dante e destrói as bolas de ferro que o Cavaleiro de Prata utiliza em seus ataques. Ikki deixa Dante inconsciente para enfrentar Capella novamente. Enquanto isso, os outros Cavaleiros de Bronze chegam à cena e Shun acaba derrotando Dante em combate.
  • Algethi de Hércules
(ヘラクレス星座のアルゲティ Herakuresu no Arugeti)
Quando Aiolia foi enviado ao Japão para eliminar os Cavaleiros de Bronze, três Cavaleiros de Prata receberam a missão de observá-lo. Um destes foi Algethi, o Cavaleiro de maior força física do Santuário. Quando Aoilia decidiu poupar a vida de Seiya, Algethi e os outros entraram em cena para eliminar o Cavaleiro de Pégaso. Após receber os ataques dos três, Seiya recebe a ajuda inesperada da Armadura de Ouro de Sagitário, que se une ao corpo de Seiya para protegê-lo. O trio ignora o aviso de Aiolia de manter distância e tenta atacar Seiya, sendo eliminado pela Armadura de Sagitário em segundos.
  • Dio de Mosca
(銀蝿座のディオ Musuka no Dio)
Dio e outros dois Cavaleiros de Prata tinham a missão de vigiar Aiolia para verificar se ele realmente mataria os Cavaleiros de Bronze. Ao perceber que Aiolia não o faria, o trio entra em cena para acabar com Seiya. O Cavaleiro de Mosca e seus parceiros tentam finalizar o serviço rapidamente, mas os planos do trio são interrompidos quando a armadura de Sagitário surge repentinamente e veste Seiya. Com a armadura de Ouro, Seiya teve o poder de seus golpes aumentados, e com um ataque vence todos.
  • Sirius de Cão Maior
(巨犬座のシリウス Kanisumayoru no Shiriusu)
Sirius era líder de uma expedição enviada para vigiar Aiolia de Leão, que tinha a missão de matar Seiya. Ao perceber que Aiolia não cumpriria as ordens do Santuário, Sirius e seus comandados entram em cena para acabar com Seiya. Mas eles nada puderam fazer, pois a desaparecida Armadura de Sagitário surge do céu e veste Seiya. Munido de mais poder, o Cavaleiro de Pégaso mata os três de uma única vez.
  • Tremy de Flecha
(矢座のトレミー Sajitta no Toremī)
Quando Seiya e os outros chegam ao Santuário, Tremy os recepciona como um guia que ali estava a mando do Grande Mestre. Ao falar das doze casas e levá-los até as escadarias da Casa de Áries, Tremy revela sua verdadeira identidade e atinge Atena com uma flecha dourada, fazendo com que começassem as lutas contra os Cavaleiros de Ouro. Tremy acaba vencido por Seiya, e antes de morrer diz que os Cavaleiros de Bronze tem doze horas para chegar até o Grande Mestre, caso contrário Atena morrerá.
  • Daidalos de Cefeu
(ケフェウス星座のダイダロス Kefeusu no Daidarosu)
Mentor de Shun e June de Camaleão, treinou a dupla na Ilha de Andrômeda. Ele foi assassinado por Afrodite de Peixes por concordar com o pensamento de que o Santuário estaria corrompido pelo mal. Ele não se concentra em um tipo específico de ataque, e concentra suas habilidades em anular os ataques dos oponentes. Daidalos sabia manipular armas de outras Armaduras, apesar da sua não possuí-las. Assim como Orfeu de Lira, ele é considerado um Cavaleiro de Prata de poder equivalente a um de Ouro. No anime, Daidalos foi substituído por Albiore de Cefeu, um personagem com aparência diferente, mas papel similar.

Fontes: http://pt.wikipedia.org/wiki/Anexo:Lista_de_Cavaleiros_de_Atena#Cavaleiros_de_Prata
           

Cavaleiros de Bronze

BRONZE SAINTS

São os mais numerosos e adquiriram apenas técnicas de luta básicas como cavaleiros. Apesar de estarem na hierarquia mais inferior dos 88 cavaleiros, seu soco rompe a barreira do som e as habilidades individuais de combate são extremamente superiores à de um humano normal. As suas armaduras são supervisionadas pelos Cavaleiros de Prata e Ouro. Além das funções básicas de proteção, as Armaduras de Bronze possuem acessórios especiais específicos para cada armadura como, por exemplo, a Corrente de Andrômeda da Armadura de Andrômeda ou a auto-restauração da Armadura de Fênix. Acredita-se que esses privilégios foram dados às Armaduras de Bronze para que os seus cavaleiros pudessem exercer melhor a função de auxiliares dos cavaleiros de hierarquia superior.

Os 11 Cavaleiros de Bronze do mangá
1 Seiya/Tenma Pegasus Pégaso
2 Shun Andromeda Andrômeda
3 Ikki Phoenix Fênix
4 Hyoga Cygnus Cisne
5 Shiryu/Dohko Draco Dragão
6 Jabu/Yato Monoceros Unicórnio
7 Ichi/Curtis Hydra Hidra
8 Nachi/Junkers Lupus Lobo
9 Geki/Douglas Ursa Major Ursa Maior
10 Ban/Bleriot Leo Minor Leão Menor
11 June Chamaeleon Camaleão
Guerreiros de Abel / Gigantomachia / Episódio G / Lost Canvas
12 Yuri Sextans Sextante
13 Atlas Carina Quilha
14 Jaú/Retsu Lynx Lince
15 Berengue Coma Berenices Cabeleira de Berenice

Yuri aparece apenas na light novel Gigantomaquia e Retsu apenas no Episódio G. Os três guerreiros de Abel, Atlas, Jaú e Berengue, usam as armaduras de Atena citadas, mas reforçadas como Armaduras do Sol por Abel. A mesma armadura de Jau é usada por Retsu no Episódio G, apesar de ter diferente aspecto. A mesma armadura usada por Berengue é usada por Mei na Gigantomachia, mas a armadura de Cabeleira de Berenice na Gigantomachia não é definida de armadura de Bronze, e sim uma das 4 armaduras especiais, usada como selo.
Enciclopédia dos Cavaleiros do Zodíaco
16 - Caelum Cinzel


A misteriosa Armadura de Bronze de Cinzel, chamada na Enciclopédia de "Armadura das Ferramentas", desenhada por Kurumada auxilia na reparação de outras armaduras.
Na novo série de Saint Seiya Omega, algumas novas armaduras foram reveladas e elas são:
  • Dali da Constelação de Coroa Boreal
  • Fukku da Constelação de Compasso
  • Spear da Constelação de Dorado
  • Argo da Constelação de Volans
Outras constelações que eram consideradas de Prata foram adcionadas ao de Bronze como:
  • Yuna de Aquila: a mesma constelação que Marin de Aguia, amazona de prata
  • Eden de Orion: a mesma constelação de Jaga de Orion
Outras apenas repetiram:
  • Koga de Pégaso, o protagonista da série
  • Soma de Leão Menor
Outros Cavaleiros de Saint Seiya Omega
  • Arne de Lebre
  • Rodolfh de Rena
  • Gray de Pomba
  • Rodolfh de Rena
  • Komachi de Grou
  • Luciano de Esquadro
  • Guney de Delfin

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Anexo:Lista_das_armaduras_de_Atena
 

sexta-feira, 15 de março de 2013

O Santuário de Atena

O Santuário de Atena é a base de operação da ordem dos seus Cavaleiros e o lugar em que a mesma deusa exerce suas funções como protetora do mundo dos homens. É também espaço de treinamento de diversos aspirantes a Cavaleiros. 

 Origem

Atena é filha de Zeus, deus supremo do Olimpo, que lhe deu o governo sob a Terra. Desde tempos remotos, Atena enfrenta outros deuses que desejam se apropriar da Terra, em conflitos conhecidos como Guerras Santas. A primeira delas ocorreu contra Poseidon, e para derrotá-lo, Atena convocou um grupo de jovens e valorosos guerreiros, que batizou de Cavaleiros. A princípio, lutavam sem armas ou proteção em seus corpos, fato que levou um grande número destes à morte. Para ajudá-los, Atena criou Armaduras sagradas inspiradas nas constelações. Com elas, os Cavaleiros conseguiram derrotar os Generais de Poseidon. 
Depois disso, Atena construiu o Santuário em um local próximo aos arredores da cidade de Atenas. Este Santuário conta com uma estrutura hierárquica, lidarada pela deusa e pelo Grande Mestre. O Templo de Atena se encontrava no centro do Santuário e sua única entrada era pelos aposentos do Grande Mestre. Para chegar a tais aposentos, o único caminho disponível era uma trilha que passava pelas Doze Casas, cada uma protegida por um Cavaleiro de Ouro. 

O Coliseu

Trata-se de uma arena próxima à casa de Áries. É utilizada para treinamento e para lutas entre aspirantes a Cavaleiros. Foi nesse local que Seiya derrotou Cassios e conquistou a Armadura de Pégaso. O avião que levou Saori e os Cavaleiros de Bronze ao Santuário pousou no Coliseu. Na saga de Hades, Mu de Áries teletransporta Seiya para o Coliseu, evitando que o Cavaleiro de Bronze enfrente Máscara da Morte de Câncer. 


O Relógio de Fogo

É uma torre de quatro faces que pode ser vista de qualquer lugar do Santuário. Em cada face, existem doze espaços onde chamas se acendem (cada espaço representa um signo do zodíaco). Uma chama leva uma hora para se apagar, portanto, todas as chamas se apagam em doze horas.
O relógio de fogo só pode ser aceso quando o Santuário está sendo invadido, o que aconteceu em quatro ocasiões: em 1744 na Guerra Santa contra Hades, durante a Titanomaquia, no confronto entre os Cavaleiros de Bronze e os Cavaleiros de Ouro e na invasão dos Espectros de Hades. 


Entrada Para o Santuário

Compreende-se como Entrada do Santuário boa parte do território do mesmo alheio às doze casas. Fazem parte deste complexo os arredores, o pátio principal, o cemitério dos Cavaleiros e a entrada das doze casas.
Os arredores mais próximos do Santuário já são considerados parte deste e a partir deste perímetro os sagrados campos de força que mantém o Santuário incólume dos olhos de seres humanos comuns e da força de outras divindades já se faz presente. Pouco antes deste local, se encontram alguns monumentos da Grécia Clássica, o que faz com que muitos turistas o visitem durante o dia; no entanto, este caminho torna-se cada vez mais íngrime conforme se aproxima do Santuário, tornando o mesmo inacessível para homens comuns, já que o caminho se converte em uma seqüência infindável de rochedos e desfiladeiros.
Ultrapassado todo este percurso, chega-se a um local onde uma atmosfera de paz reina e o sol parece brilhar mais forte, o Santuário de Atena. Ao término da passagem formada pelos desfiladeiros do Santuário, têm-se dois caminhos possíveis: um deles guiará diretamente aos pátios principais do Santuário e outro levará ao cemitério dos Cavaleiros.



Pátios e demais localidades

Logo após a passagem pelos arredores do Santuário, caso não se siga para o cemitério dos Cavaleiros, chega-se aos pátios que são divididos em inúmeras sub-localidades, sendo neste local onde normalmente se encontram os Cavaleiros de hierarquia abaixo da elite e os soldados rasos.
Neste local localizam-se a área de treinamento das Amazonas, os alojamentos dos Cavaleiros, a sala das torturas e o templo do assistente do regente. Aqueles que passarem por estes locais com o intuito de chegar às doze casas devem atravessar apenas o pátio principal, que constitui-se basicamente de um enorme terreno tortuoso, dotado de uma subida cada vez mais íngrime rumo à montanha sagrada das doze casas. Alguns templos se fazem presentes, como a biblioteca oficial do Santuário, onde assuntos administrativos de menor porte se resolvem. Os Cavaleiros de Prata e Bronze geralmente ficam neste local aguardando por ordens de seus superiores.
Concluindo a passagem pelos pátios do Santuário, chega-se à base da montanha sagrada que abriga em si os doze templos zodiacais, o salão do patriarca e o maior tesouro do Santuário: a Estátua de Atena e os aposentos da própria deusa. Este recinto é conhecido como a entrada das doze casas, possuindo diversos elementos, entre eles, o relógio zodiacal.
No exato centro do sopé encontra-se a passagem para a casa de Áries: uma pequena escadaria sucedida por uma plataforma rochosa, onde desde seu início é possível se avistar o primeiro dos doze templos. Desta plataforma, é possível observar uma pequena depressão de terreno onde se ergue imponente o relógio de fogo, as chamas sagradas e o marco das invasões e guerras santas. O relógio é cercado por algumas rochas em campo aberto, o que lhe torna acessível e visível em qualquer ponto das doze casas. 

As doze Casas

São doze edificações, uma para cada Cavaleiro de Ouro. Na série original são tratadas como "lugares vazios", apenas vigiadas pelos seus respectivos Cavaleiros. Contudo, no Episódio G são exibidas como verdadeiras moradas, possuindo todo o necessário para funcionarem como habitação dos Cavaleiros e seus vassalos. No lançamento do mangá brasileiro, o nome foi trocado de "Casas" para "Mansões".  



O Salão do Grande Mestre

Protegido por Shion de Áries na era atual e Sage de Câncer na época de The Lost Canvas. Local onde vive o Grande Mestre, líder dos 88 Cavaleiros. Não se pode chegar ao Templo de Atena sem antes passar por aqui. Durante a saga do Santuário, Seiya e Ikki de Fênix lutam nesse local contra Saga de Gêmeos. 



 Templo de Atena

 Templo onde se encontra a Estátua de Atena.A luz emanada pelo Escudo da Justiça é capaz de fazer desaparecer a flecha de Tremy de Sagita que feriu Saori Kido. A Estátua de Atena, se banhada com o sangue da mesma, também pode se transformar na poderosa Armadura de Atena. No Episódio G, sob a estátua de Atena há a câmara do selo, onde está guardada a Sohma Megas Drepanon do Titã Cronos. 


Star Hill

É uma colina muito alta e de difícil acesso, no topo há uma construção semelhante a um templo. No mangá The Lost Canvas, o mestre Sage vai ao local para interpretar as estrelas e prever o futuro. Durante a saga do santuário, Marin de Águia vai até o topo de Star Hill e encontra um corpo (no mangá, Shion; no anime, Arles).


Cemitério

Este cemitério trata-se de um terreno à beira de um imenso desfiladeiro repleto de tumbas de Cavaleiros que morreram a serviço de Atena. Os túmulos do local não possuem caráter luxuoso, demarcados apenas por uma lápide de pedra onde jaz talhado o nome do Cavaleiro, e em alguns casos, sua patente e sua constelação. O ritual de despedida é igualmente simples, composto por preces e homenagens ao guerreiro falecido.
Somente os Cavaleiros de Atena podem ser sepultados neste local. No século XX, foi palco do combate entre Camus de Aquário e os soldados subordinados ao Titã Hyperion. No mesmo século, durante a guerra contra Hades, é incendiado pelos Cavaleiros de Bronze menores a mando de Shaina de Ofiúco, para evitar que mais Cavaleiros sejam ressuscitados pelo deus do submundo.


Fonte de Atena

Trata-se de um pequeno templo no meio de um bosque. Segundo Mu,nos tempos mitológicos os Cavaleiros que estavam à beira da morte eram levados para esse templo para que tivessem uma morte tranquila.
Um dia, a Estátua de Atena verteu uma lágrima que caiu no chão e um denso bosque se formou no local. Milagrosamente, os Cavaleiros que ali estavam foram curados. Desde então, o local passou a ser utilizado como uma espécie de hospital para Cavaleiros feridos.